Codice de Efectos
Referencia Completa de los 22 Buffs, Debuffs y Efectos Sistemicos
Resumen del Sistema de Efectos
Todos los buffs, debuffs y efectos sistemicos en Alberath son efectos activos con duraciones y mecanicas especificas.
Buffs
Efectos positivos que mejoran unidades con stats aumentados, curacion o bonificaciones especiales.
Debuffs
Efectos negativos que debilitan enemigos con stats reducidos, dano en el tiempo o control.
Sistemicos
Mecanicas especiales y pasivas que modifican reglas del juego o proveen interacciones unicas.
Mecanicas Clave
- Duracion: La mayoria de efectos duran 1-3 turnos y se reducen al final del turno
- Acumulacion: Algunos efectos (Congelar, Sangrado, Impulso de Portal) se acumulan multiples veces
- Limpieza: La Luz Purificadora del Paladin remueve 1 debuff
- Disipar: La Negacion de Eco del Mentalist remueve todos los buffs de enemigos
Buffs (9)
Los buffs mejoran tus unidades con stats aumentados, curacion o bonificaciones especiales.
Vampirismo 3 Turnos
Fuente: Necromancer (Toque Vampirico)
Cura +1 HP por ataque fisico (STR) exitoso.
Fortificar 2 Turnos
Fuente: Guardian, Warlord
+1 Armadura, -1 Movimiento. Mayor defensa fisica a costa de movilidad.
Aura de Proteccion Permanente
Fuente: Paladin (Aura de Fe)
Aliados dentro de 2 casillas ganan +1 Voluntad. Multiples Paladins se acumulan.
Impulso de Portal Acumulable
Fuente: Conjurer (Portal Arcano)
+1 a todos los stats por cruce de portal. Solo afecta invocaciones.
Canto de Valor 2 Turnos
Fuente: Bard, Warlord
+1 STR +1 Voluntad a todos los aliados en AOE 3x3.
Himno Arcano 2 Turnos
Fuente: Bard, Pyromancer
+1 PSI +1 Armadura a todos los aliados en AOE 3x3.
Furia Dinamico
Fuente: Berserker (Pasiva Sed de Sangre)
Por cada HP perdido: +1 STR +1 Movimiento. Se acumula al recibir dano.
Acelerar 3 Turnos
Fuente: Sprite
+Velocidad +1 Movimiento. Hace que las unidades actuen antes en el orden de turno.
Impulso de Marcha 2 Turnos
Fuente: Varias habilidades de ejercito
+1 Movimiento a todos los aliados en AOE 3x3.
Debuffs (8)
Los debuffs debilitan unidades enemigas con reduccion de stats, dano en el tiempo o control de masas.
Quemadura DoT 3 Turnos
Fuente: Pyromancer, Elemental de Fuego
Hace 1 Dano Verdadero por turno. 33% de probabilidad de propagarse a unidades adyacentes.
Congelar CC Acumulable
Fuente: Sprite, Elemental de Hielo
-1 Velocidad -1 Movimiento por carga. Reduce prioridad en orden de turno y movilidad.
Sueno CC 1 Turno
Fuente: Bard (Cancion de Suenos)
La unidad no puede actuar. Se rompe inmediatamente al recibir dano.
Debilitar 3 Turnos
Fuente: Necromancer
-X STR -X Armadura (X = PSI del lanzador - Voluntad del objetivo, min 1).
Sangrado DoT Hasta Curar
Fuente: Berserker
+1 dano fisico recibido por carga. Solo se remueve con curacion.
Quiebre Mental 2 Turnos
Fuente: Necromancer, Mentalist
-1 Voluntad en AOE. Hace enemigos vulnerables al dano PSI.
Disrupcion Mental 2 Turnos
Fuente: Mentalist
-1 PSI al objetivo. Reduce el dano de hechizos.
Resonancia 2 Turnos
Fuente: Spellblade
-1 Armadura o -1 Voluntad (apunta a la defensa mas alta).
Efectos Sistemicos (5)
Los efectos sistemicos son mecanicas unicas vinculadas a unidades o pasivas especificas.
Bonus de Castigo Pasiva
Fuente: Paladin (habilidad Castigo)
Hace +2 dano a todas las invocaciones (Wisps, Esqueletos, Elementales).
Rebobinar Instantaneo
Fuente: Sprite
Reduce los enfriamientos aliados en 1. Si CD1, se vuelve usable inmediatamente.
Cadencia Pasiva
Fuente: Bard
Cada buff/debuff aplicado otorga +1 energia. A 10 cargas: Aliados +1 STR +1 PSI, Enemigos -1 ARM -1 Voluntad.
Aura del Maestro de Guerra Aura 5x5
Fuente: Warlord
Cada muerte enemiga otorga buffs alternados: 1ra → +1 STR, 2da → +1 ARM, repetir.
Pacifismo Pasiva
Fuente: Trent
Si todos los aliados son Trents, el jugador pierde automaticamente.
Interacciones de Efectos
Efectos Acumulables
Solo Congelar, Sangrado e Impulso de Portal se acumulan multiples veces. Todos los demas efectos refrescan duracion al reaplicarse.
Prioridad de Limpieza
La Luz Purificadora del Paladin remueve 1 debuff. Prioriza: Sueno > Quemadura > Congelar > Debilitar > Quiebre Mental.
Interacciones de Buff
Buffs de diferentes fuentes se acumulan aditivamente. Ejemplo: Canto de Valor (+1 STR) + Aura del Maestro de Guerra (+1 STR) = +2 STR total.
Mecanicas de Disipar
La Negacion de Eco del Mentalist remueve todos los buffs de enemigos. Contrarresta equipos pesados en buffs (Bard, Warlord).