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Resumen del Sistema de Efectos

Todos los buffs, debuffs y efectos sistemicos en Alberath son efectos activos con duraciones y mecanicas especificas.

9

Buffs

Efectos positivos que mejoran unidades con stats aumentados, curacion o bonificaciones especiales.

8

Debuffs

Efectos negativos que debilitan enemigos con stats reducidos, dano en el tiempo o control.

5

Sistemicos

Mecanicas especiales y pasivas que modifican reglas del juego o proveen interacciones unicas.

Mecanicas Clave

  • Duracion: La mayoria de efectos duran 1-3 turnos y se reducen al final del turno
  • Acumulacion: Algunos efectos (Congelar, Sangrado, Impulso de Portal) se acumulan multiples veces
  • Limpieza: La Luz Purificadora del Paladin remueve 1 debuff
  • Disipar: La Negacion de Eco del Mentalist remueve todos los buffs de enemigos

Buffs (9)

Los buffs mejoran tus unidades con stats aumentados, curacion o bonificaciones especiales.

Debuffs (8)

Los debuffs debilitan unidades enemigas con reduccion de stats, dano en el tiempo o control de masas.

Efectos Sistemicos (5)

Los efectos sistemicos son mecanicas unicas vinculadas a unidades o pasivas especificas.

Interacciones de Efectos

Efectos Acumulables

Solo Congelar, Sangrado e Impulso de Portal se acumulan multiples veces. Todos los demas efectos refrescan duracion al reaplicarse.

Prioridad de Limpieza

La Luz Purificadora del Paladin remueve 1 debuff. Prioriza: Sueno > Quemadura > Congelar > Debilitar > Quiebre Mental.

Interacciones de Buff

Buffs de diferentes fuentes se acumulan aditivamente. Ejemplo: Canto de Valor (+1 STR) + Aura del Maestro de Guerra (+1 STR) = +2 STR total.

Mecanicas de Disipar

La Negacion de Eco del Mentalist remueve todos los buffs de enemigos. Contrarresta equipos pesados en buffs (Bard, Warlord).