Navegación
Secciones Principales
Inicio Visión General Sistema de Combate Lista de Unidades Códice de Efectos
En Esta Página

Debilitar

Debuff 2 Turnos

Maldición debilitante que reduce capacidades ofensivas. Las unidades afectadas infligen menos daño con ataques físicos y psiónicos.

Fuente: Nigromante (Maldición), Mentalista (Ruptura Mental)

Mecánicas

Cómo Funciona

  • Reduce -1 FUE (menos daño físico)
  • Reduce -1 PSI (menos daño psiónico)
  • Afecta todos los cálculos de daño
  • No puede reducir estadísticas por debajo de 0

Duración y Acumulación

  • Dura 2 turnos desde la aplicación
  • No se acumula - reaplicar refresca la duración
  • La duración se reduce al final del turno de la unidad afectada

Objetivos Prioritarios

  • Berserker: Paraliza su enorme output de FUE
  • Piromante: Reduce daño de Fuego significativamente
  • Cualquier damage dealer: Neutraliza amenazas temporalmente

Interacciones

Fuerte Contra

  • Cañones de cristal: Unidades de alto daño se vuelven mucho más débiles
  • Unidades con stats bajos: -1 de 2 FUE es 50% de reducción
  • Atacantes mixtos: Tanto FUE como PSI reducidos

Contadores

  • Luz Purificadora: Paladín elimina debuff de Debilitar
  • Buffs: Himno Arcano/Impulso de Portal compensan penalización
  • Unidades de soporte: Bardo, Paladín no dependen de daño