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Sueño

Debuff 1-2 Turnos

Control de masas psiónico que deja unidades inconscientes. Las unidades afectadas no pueden actuar pero despiertan inmediatamente al recibir cualquier daño.

Fuente: Mentalista (Hipnosis)

Mecánicas

Cómo Funciona

  • El objetivo salta su turno completamente
  • No puede moverse, atacar, ni usar habilidades
  • Despierta inmediatamente si recibe daño
  • La duración se reduce al final del turno del objetivo

Duración y Acumulación

  • Dura 1-2 turnos dependiendo de la habilidad
  • No se acumula - reaplicar refresca la duración
  • Cualquier fuente de daño rompe Sueño prematuramente

Consideraciones Tácticas

  • Fuego concentrado: Dormir luego eliminar en ráfaga antes de despertar
  • Aislamiento: Dormir primera línea, atacar retaguardia
  • Advertencia DOT: Ticks de Quemadura despertarán al objetivo

Interacciones

Fuerte Contra

  • Amenazas de alta prioridad: Deshabilita enemigos clave temporalmente
  • Unidades con baja Voluntad: Berserker (0 Voluntad) fácilmente dormido
  • Unidades aisladas: Sin aliados para despertarlos

Contadores

  • Daño AOE: Accidentalmente despierta objetivos dormidos
  • Quemadura/DOT: Daño sobre tiempo despierta inmediatamente
  • Alta Voluntad: Paladín, Mentalista resisten mejor