Sueño
Debuff 1-2 Turnos
Control de masas psiónico que deja unidades inconscientes. Las unidades afectadas no pueden actuar pero despiertan inmediatamente al recibir cualquier daño.
Fuente: Mentalista (Hipnosis)
Mecánicas
Cómo Funciona
- El objetivo salta su turno completamente
- No puede moverse, atacar, ni usar habilidades
- Despierta inmediatamente si recibe daño
- La duración se reduce al final del turno del objetivo
Duración y Acumulación
- Dura 1-2 turnos dependiendo de la habilidad
- No se acumula - reaplicar refresca la duración
- Cualquier fuente de daño rompe Sueño prematuramente
Consideraciones Tácticas
- Fuego concentrado: Dormir luego eliminar en ráfaga antes de despertar
- Aislamiento: Dormir primera línea, atacar retaguardia
- Advertencia DOT: Ticks de Quemadura despertarán al objetivo
Interacciones
Fuerte Contra
- Amenazas de alta prioridad: Deshabilita enemigos clave temporalmente
- Unidades con baja Voluntad: Berserker (0 Voluntad) fácilmente dormido
- Unidades aisladas: Sin aliados para despertarlos
Contadores
- Daño AOE: Accidentalmente despierta objetivos dormidos
- Quemadura/DOT: Daño sobre tiempo despierta inmediatamente
- Alta Voluntad: Paladín, Mentalista resisten mejor