Disrupción Mental
Debuff 1 Turno
Interferencia psiónica que desordena la concentración. La próxima habilidad del objetivo tiene costo de PA aumentado, interrumpiendo la economía de acciones.
Fuente: Mentalista (Disrupción)
Mecánicas
Cómo Funciona
- Aumenta el costo de PA de la próxima habilidad en +1
- Afecta la próxima habilidad usada, luego expira
- Puede prevenir acciones si el objetivo carece de PA
- Fuerza gasto ineficiente de PA
Duración y Acumulación
- Dura hasta próximo uso de habilidad o 1 turno
- No se acumula - solo una instancia activa
- Consumido cuando el objetivo usa cualquier habilidad
Impacto Táctico
- Negación de acción: Habilidad de 3 PA se vuelve 4 PA (imposible)
- Pérdida de tempo: Enemigo obtiene menos acciones por turno
- Objetivo prioritario: Interrumpir unidad clave antes de su turno
Interacciones
Fuerte Contra
- Habilidades de alto costo: Skills de 3 PA se vuelven inutilizables
- Unidades con bajo PA: Unidades con 3 PA pueden quedar bloqueadas
- Habilidades clave: Niega skills críticas en momentos cruciales
Contadores
- Ataques básicos: Ataque de 1 PA "desperdicia" el debuff barato
- Unidades con alto PA: Unidades de 4 PA absorben costo mejor
- Múltiples habilidades: Aún puede actuar, solo ineficientemente