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Disrupción Mental

Debuff 1 Turno

Interferencia psiónica que desordena la concentración. La próxima habilidad del objetivo tiene costo de PA aumentado, interrumpiendo la economía de acciones.

Fuente: Mentalista (Disrupción)

Mecánicas

Cómo Funciona

  • Aumenta el costo de PA de la próxima habilidad en +1
  • Afecta la próxima habilidad usada, luego expira
  • Puede prevenir acciones si el objetivo carece de PA
  • Fuerza gasto ineficiente de PA

Duración y Acumulación

  • Dura hasta próximo uso de habilidad o 1 turno
  • No se acumula - solo una instancia activa
  • Consumido cuando el objetivo usa cualquier habilidad

Impacto Táctico

  • Negación de acción: Habilidad de 3 PA se vuelve 4 PA (imposible)
  • Pérdida de tempo: Enemigo obtiene menos acciones por turno
  • Objetivo prioritario: Interrumpir unidad clave antes de su turno

Interacciones

Fuerte Contra

  • Habilidades de alto costo: Skills de 3 PA se vuelven inutilizables
  • Unidades con bajo PA: Unidades con 3 PA pueden quedar bloqueadas
  • Habilidades clave: Niega skills críticas en momentos cruciales

Contadores

  • Ataques básicos: Ataque de 1 PA "desperdicia" el debuff barato
  • Unidades con alto PA: Unidades de 4 PA absorben costo mejor
  • Múltiples habilidades: Aún puede actuar, solo ineficientemente