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Sangrado

Debuff 3 Turnos Acumulable

Daño físico sobre tiempo que causa sangrado continuo. Inflige daño cada turno y reduce la curación recibida, castigando combates prolongados.

Fuente: Berserker (Desgarrar), Arquero (Flecha con Púas)

Mecánicas

Cómo Funciona

  • Inflige 1 daño físico por turno por acumulación
  • El daño es reducido por la Armadura del objetivo
  • Se activa al inicio del turno de la unidad afectada
  • Puede ser letal si la unidad llega a 0 HP

Comportamiento de Acumulación

  • Totalmente acumulable - múltiples aplicaciones se suman
  • 2 acumulaciones = 2 daño/turno (antes de Armadura)
  • Cada acumulación tiene su propia duración de 3 turnos
  • Las acumulaciones se reducen independientemente

Reducción de Curación

  • Reduce curación recibida en 50%
  • Afecta todas las fuentes de curación
  • Hace estrategias de sustento menos efectivas

Interacciones

Fuerte Contra

  • Baja Armadura: Piromante, Arquero reciben daño completo de Sangrado
  • Dependientes de curación: Contrarresta sustento de Vampirismo
  • Combates largos: El daño se acumula con el tiempo

Contadores

  • Alta Armadura: Los 2 de Armadura del Guardián bloquean daño de Sangrado
  • Luz Purificadora: Elimina todas las acumulaciones de Sangrado
  • Muertes rápidas: Terminar combates antes de que Sangrado importe