Sangrado
Debuff 3 Turnos Acumulable
Daño físico sobre tiempo que causa sangrado continuo. Inflige daño cada turno y reduce la curación recibida, castigando combates prolongados.
Fuente: Berserker (Desgarrar), Arquero (Flecha con Púas)
Mecánicas
Cómo Funciona
- Inflige 1 daño físico por turno por acumulación
- El daño es reducido por la Armadura del objetivo
- Se activa al inicio del turno de la unidad afectada
- Puede ser letal si la unidad llega a 0 HP
Comportamiento de Acumulación
- Totalmente acumulable - múltiples aplicaciones se suman
- 2 acumulaciones = 2 daño/turno (antes de Armadura)
- Cada acumulación tiene su propia duración de 3 turnos
- Las acumulaciones se reducen independientemente
Reducción de Curación
- Reduce curación recibida en 50%
- Afecta todas las fuentes de curación
- Hace estrategias de sustento menos efectivas
Interacciones
Fuerte Contra
- Baja Armadura: Piromante, Arquero reciben daño completo de Sangrado
- Dependientes de curación: Contrarresta sustento de Vampirismo
- Combates largos: El daño se acumula con el tiempo
Contadores
- Alta Armadura: Los 2 de Armadura del Guardián bloquean daño de Sangrado
- Luz Purificadora: Elimina todas las acumulaciones de Sangrado
- Muertes rápidas: Terminar combates antes de que Sangrado importe