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Mentalist

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DPS Psiónico / Debuffer

Debuffer psiónico. Reduce PSI y Will enemigos con Disrupción Mental y Ruptura Psíquica. Pasiva Escudo Psiónico bloquea el primer ataque PSI por turno.

4 Energy
4 Gold

Estadísticas

3
HP
0
Armadura
1
Voluntad
4
Velocidad
3
Mov
3
AP
0
STR
1
PSI

Habilidades

Disrupción Mental
2 AP
2 Energía
CD 1
R2-4

Hace 1 + PSI de daño psiónico y aplica Disrupción Mental (-1 PSI por 2T). Reduce el poder psiónico del objetivo.

Ruptura Psíquica
2 AP
3 Energía
CD 2
R2-4 AOE 3x3

Aplica Ruptura Psíquica (-1 Voluntad por 2T) a todas las unidades en área 3x3. Hace a los enemigos vulnerables al daño psiónico.

Escudo Psiónico
Pasiva

El primer ataque PSI recibido cada turno hace 0 daño. Provee defensa fuerte contra casters enemigos.

Consejos Tácticos

Combo de Debuffs

Disrupción Mental aplica -1 PSI (2T) reduciendo daño de casters enemigos. Ruptura Psíquica aplica -1 Voluntad en AOE, haciendo a los objetivos vulnerables al daño PSI de todo tu equipo.

Reducción de Voluntad AOE

Ruptura Psíquica golpea área 3x3 con debuff de -1 Voluntad. Úsala en enemigos agrupados para amplificar daño de Piromante, Sprite, o tu propio Disrupción Mental.

Prioridad de Objetivos

Apunta primero a unidades con baja/sin Voluntad—Berserker (0), Archer (0), Sprite (0) reciben daño PSI completo. Ruptura Psíquica hace vulnerables incluso a objetivos de alta Voluntad.

Ventaja del Escudo Psiónico

El primer ataque PSI cada turno hace 0 daño. Esto hace al Mentalist fuerte en matchups PSI vs PSI. Posiciónate para atraer ataques de casters enemigos.

Counters y Matchups

Fuerte Contra

  • Unidades de baja Voluntad: Berserker (0 Voluntad) recibe daño PSI completo—2-3 golpes
  • Casters enemigos: Disrupción Mental reduce daño PSI enemigo; Escudo Psiónico bloquea primer golpe
  • Equipos físicos: La mayoría de unidades físicas tienen baja Voluntad, Ruptura Psíquica los hace vulnerables

Débil Contra

  • Unidades de alta Voluntad: Unidades con alta Voluntad resisten daño PSI significativamente
  • Burst físico: 3 HP, 0 Armadura hace al Mentalist frágil ante melee/distancia
  • Múltiples atacantes: Escudo Psiónico solo bloquea el primer ataque PSI por turno