Mentalist
Debuffer psiónico. Reduce PSI y Will enemigos con Disrupción Mental y Ruptura Psíquica. Pasiva Escudo Psiónico bloquea el primer ataque PSI por turno.
Estadísticas
Habilidades
Hace 1 + PSI de daño psiónico y aplica Disrupción Mental (-1 PSI por 2T). Reduce el poder psiónico del objetivo.
Aplica Ruptura Psíquica (-1 Voluntad por 2T) a todas las unidades en área 3x3. Hace a los enemigos vulnerables al daño psiónico.
El primer ataque PSI recibido cada turno hace 0 daño. Provee defensa fuerte contra casters enemigos.
Consejos Tácticos
Combo de Debuffs
Disrupción Mental aplica -1 PSI (2T) reduciendo daño de casters enemigos. Ruptura Psíquica aplica -1 Voluntad en AOE, haciendo a los objetivos vulnerables al daño PSI de todo tu equipo.
Reducción de Voluntad AOE
Ruptura Psíquica golpea área 3x3 con debuff de -1 Voluntad. Úsala en enemigos agrupados para amplificar daño de Piromante, Sprite, o tu propio Disrupción Mental.
Prioridad de Objetivos
Apunta primero a unidades con baja/sin Voluntad—Berserker (0), Archer (0), Sprite (0) reciben daño PSI completo. Ruptura Psíquica hace vulnerables incluso a objetivos de alta Voluntad.
Ventaja del Escudo Psiónico
El primer ataque PSI cada turno hace 0 daño. Esto hace al Mentalist fuerte en matchups PSI vs PSI. Posiciónate para atraer ataques de casters enemigos.
Counters y Matchups
Fuerte Contra
- Unidades de baja Voluntad: Berserker (0 Voluntad) recibe daño PSI completo—2-3 golpes
- Casters enemigos: Disrupción Mental reduce daño PSI enemigo; Escudo Psiónico bloquea primer golpe
- Equipos físicos: La mayoría de unidades físicas tienen baja Voluntad, Ruptura Psíquica los hace vulnerables
Débil Contra
- Unidades de alta Voluntad: Unidades con alta Voluntad resisten daño PSI significativamente
- Burst físico: 3 HP, 0 Armadura hace al Mentalist frágil ante melee/distancia
- Múltiples atacantes: Escudo Psiónico solo bloquea el primer ataque PSI por turno