Berserker
Cañón de cristal melee. Aplica Sangrado para amplificar daño físico. Se vuelve más fuerte al perder HP con pasiva Instinto Sangriento.
Estadísticas
Habilidades
Hace 1 + STR de daño físico y aplica Sangrado +1. Golpe cuerpo a cuerpo rápido que acumula sangrado.
Hace 0 + STR de daño físico a todos los enemigos adyacentes y aplica Sangrado +1. Devastador contra enemigos agrupados.
Por cada HP perdido, gana +1 STR y +1 Mov. Se vuelve más peligroso al bajar HP. Con 1 HP restante, gana +2 STR +2 Mov.
Consejos Tácticos
Escalado de Instinto Sangriento
Instinto Sangriento gana +1 STR y +1 Mov por HP perdido. Con HP 3, perder 1-2 HP convierte al Berserker en un monstruo (2-3 STR, 5-6 Mov). No cures inmediatamente—aprovecha el pico de poder.
Sinergia de Sangrado
Ambos ataques aplican Sangrado +1. Cada carga aumenta el daño físico recibido en +1. Concentra fuego en objetivos sangrando con aliados (Guardian, Archer) para maximizar el daño del equipo.
Cleave para Grupos
Cleave golpea a todos los enemigos adyacentes por 0+STR + Sangrado. Posiciónate para golpear 2-3 enemigos. Con Instinto Sangriento activo (3+ STR), se convierte en burst AOE devastador.
Estrategia de Cañón de Cristal
0 Armadura, 0 Voluntad, 3 HP—extremadamente frágil. Usa Velocidad 5 para atacar después que actúen los enemigos, o aprovecha el alto Mov para kitear. Combina con Cántico de Valor del Bardo para buff de STR.
Counters y Matchups
Fuerte Contra
- Unidades de bajo HP: Cargas de Sangrado + alto STR de Furia eliminan objetivos frágiles rápidamente
- Enemigos agrupados: Cleave golpea todos los adyacentes—castiga formaciones apretadas
- Tanques sin curación: Cargas de Sangrado ignoran Armadura/Voluntad
Débil Contra
- Daño psiónico: 0 Voluntad significa daño PSI completo—muere en 1-2 golpes
- DPS a distancia: Archer, Piromante pueden kitear con ventaja de rango
- Armadura/curación: Fortificar del Guardian y regeneración del Trent niegan Sangrado