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Berserker

Berserker

DPS Físico / Melee

Cañón de cristal melee. Aplica Sangrado para amplificar daño físico. Se vuelve más fuerte al perder HP con pasiva Instinto Sangriento.

4 Energy
4 Gold

Estadísticas

3
HP
0
Armadura
0
Voluntad
5
Velocidad
4
Mov
3
AP
1
STR
0
PSI

Habilidades

Golpe Frenético
1 AP
1 Energía
CD 0
R1

Hace 1 + STR de daño físico y aplica Sangrado +1. Golpe cuerpo a cuerpo rápido que acumula sangrado.

Cleave
2 AP
3 Energía
CD 2
AOE Cuerpo a Cuerpo

Hace 0 + STR de daño físico a todos los enemigos adyacentes y aplica Sangrado +1. Devastador contra enemigos agrupados.

Instinto Sangriento
Pasiva

Por cada HP perdido, gana +1 STR y +1 Mov. Se vuelve más peligroso al bajar HP. Con 1 HP restante, gana +2 STR +2 Mov.

Consejos Tácticos

Escalado de Instinto Sangriento

Instinto Sangriento gana +1 STR y +1 Mov por HP perdido. Con HP 3, perder 1-2 HP convierte al Berserker en un monstruo (2-3 STR, 5-6 Mov). No cures inmediatamente—aprovecha el pico de poder.

Sinergia de Sangrado

Ambos ataques aplican Sangrado +1. Cada carga aumenta el daño físico recibido en +1. Concentra fuego en objetivos sangrando con aliados (Guardian, Archer) para maximizar el daño del equipo.

Cleave para Grupos

Cleave golpea a todos los enemigos adyacentes por 0+STR + Sangrado. Posiciónate para golpear 2-3 enemigos. Con Instinto Sangriento activo (3+ STR), se convierte en burst AOE devastador.

Estrategia de Cañón de Cristal

0 Armadura, 0 Voluntad, 3 HP—extremadamente frágil. Usa Velocidad 5 para atacar después que actúen los enemigos, o aprovecha el alto Mov para kitear. Combina con Cántico de Valor del Bardo para buff de STR.

Counters y Matchups

Fuerte Contra

  • Unidades de bajo HP: Cargas de Sangrado + alto STR de Furia eliminan objetivos frágiles rápidamente
  • Enemigos agrupados: Cleave golpea todos los adyacentes—castiga formaciones apretadas
  • Tanques sin curación: Cargas de Sangrado ignoran Armadura/Voluntad

Débil Contra

  • Daño psiónico: 0 Voluntad significa daño PSI completo—muere en 1-2 golpes
  • DPS a distancia: Archer, Piromante pueden kitear con ventaja de rango
  • Armadura/curación: Fortificar del Guardian y regeneración del Trent niegan Sangrado