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Arquero

Arquero

DPS a Distancia

Unidad a distancia con flechas y control de masas. Daño bonus desde máximo alcance con pasiva Enfoque del Francotirador.

4 Energy
4 Gold

Estadísticas

3
HP
0
Armadura
0
Voluntad
5
Velocidad
3
Mov
3
AP
1
STR
0
PSI

Habilidades

Flecha Básica
2 AP
1 Energía
CD 0
R2-6

Dispara una flecha básica que hace 1 + STR de daño físico a un objetivo. Sin enfriamiento y bajo costo la hace tu ataque principal.

Flecha Envenenada
2 AP
3 Energía
CD 2
R2-5

Dispara una flecha envenenada que aplica el debuff Veneno, haciendo 1 Daño Verdadero por turno durante 5 turnos. Ignora Armadura y Voluntad.

Ráfaga
3 AP
5 Energía
CD 3
R2-4 AOE 2x2

Lanza una ráfaga de flechas que hace 0 + STR de daño físico a todos los enemigos en un área de 2x2. Perfecto para castigar enemigos agrupados.

Enfoque del Francotirador
Pasiva

Al atacar desde el rango máximo de cada habilidad, el Arquero hace +1 STR de daño bonus. Recompensa el posicionamiento cuidadoso y los enfrentamientos a larga distancia.

Consejos Tácticos

Ventaja de Rango

Con rango de 2-6 casillas en Flecha Básica y 3 de movimiento, el Arquero puede quedarse seguro detrás de la línea frontal mientras hace daño constante. Posiciónate cuidadosamente para evitar amenazas cuerpo a cuerpo.

Presión de Veneno

Aplica Flecha Envenenada a objetivos de alta prioridad temprano. El 1 de daño verdadero por turno durante 5 turnos fuerza a los enemigos a actuar o sufrir daño acumulado (5 de daño total).

Timing de Ráfaga

Guarda Ráfaga para enemigos agrupados en formación 2x2. El daño físico en área puede cambiar las peleas de equipo cuando los enemigos se agrupan.

Posicionamiento del Enfoque

Siempre ataca desde rango máximo cuando sea posible para activar Enfoque del Francotirador (+1 STR de daño). Esto significa disparar Flecha Básica desde rango 6, Flecha Envenenada desde rango 5, y Ráfaga desde rango 4.

Sinergia con Sangrado

Combina con Berserker que aplica cargas de Sangrado. Cada carga de Sangrado aumenta el daño físico recibido, haciendo que tus flechas peguen aún más fuerte.

Gestión de AP

Flecha Básica cuesta solo 2 AP sin enfriamiento y bajo costo de energía. Úsala para hacer daño y activar Enfoque del Francotirador cuando otras habilidades estén en enfriamiento o sean muy costosas.

Counters y Matchups

Fuerte Contra

  • Unidades cuerpo a cuerpo lentas: Puede kitear con rango y movimiento superior
  • Enemigos agrupados: Ráfaga castiga el agrupamiento
  • Objetivos con baja armadura: Daño físico constante de Flecha Básica

Débil Contra

  • Alta movilidad: 0 Armadura hace al Arquero vulnerable a flanqueadores rápidos
  • Asesinos: Stats defensivos bajos no sobreviven el daño burst
  • Amenazas a larga distancia: Otros DPS a distancia pueden tradear favorablemente