Arquero
Unidad a distancia con flechas y control de masas. Daño bonus desde máximo alcance con pasiva Enfoque del Francotirador.
Estadísticas
Habilidades
Dispara una flecha básica que hace 1 + STR de daño físico a un objetivo. Sin enfriamiento y bajo costo la hace tu ataque principal.
Dispara una flecha envenenada que aplica el debuff Veneno, haciendo 1 Daño Verdadero por turno durante 5 turnos. Ignora Armadura y Voluntad.
Lanza una ráfaga de flechas que hace 0 + STR de daño físico a todos los enemigos en un área de 2x2. Perfecto para castigar enemigos agrupados.
Al atacar desde el rango máximo de cada habilidad, el Arquero hace +1 STR de daño bonus. Recompensa el posicionamiento cuidadoso y los enfrentamientos a larga distancia.
Consejos Tácticos
Ventaja de Rango
Con rango de 2-6 casillas en Flecha Básica y 3 de movimiento, el Arquero puede quedarse seguro detrás de la línea frontal mientras hace daño constante. Posiciónate cuidadosamente para evitar amenazas cuerpo a cuerpo.
Presión de Veneno
Aplica Flecha Envenenada a objetivos de alta prioridad temprano. El 1 de daño verdadero por turno durante 5 turnos fuerza a los enemigos a actuar o sufrir daño acumulado (5 de daño total).
Timing de Ráfaga
Guarda Ráfaga para enemigos agrupados en formación 2x2. El daño físico en área puede cambiar las peleas de equipo cuando los enemigos se agrupan.
Posicionamiento del Enfoque
Siempre ataca desde rango máximo cuando sea posible para activar Enfoque del Francotirador (+1 STR de daño). Esto significa disparar Flecha Básica desde rango 6, Flecha Envenenada desde rango 5, y Ráfaga desde rango 4.
Sinergia con Sangrado
Combina con Berserker que aplica cargas de Sangrado. Cada carga de Sangrado aumenta el daño físico recibido, haciendo que tus flechas peguen aún más fuerte.
Gestión de AP
Flecha Básica cuesta solo 2 AP sin enfriamiento y bajo costo de energía. Úsala para hacer daño y activar Enfoque del Francotirador cuando otras habilidades estén en enfriamiento o sean muy costosas.
Counters y Matchups
Fuerte Contra
- Unidades cuerpo a cuerpo lentas: Puede kitear con rango y movimiento superior
- Enemigos agrupados: Ráfaga castiga el agrupamiento
- Objetivos con baja armadura: Daño físico constante de Flecha Básica
Débil Contra
- Alta movilidad: 0 Armadura hace al Arquero vulnerable a flanqueadores rápidos
- Asesinos: Stats defensivos bajos no sobreviven el daño burst
- Amenazas a larga distancia: Otros DPS a distancia pueden tradear favorablemente