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Piromante

Piromante

DPS Psiónico / AOE

Mago de fuego con daño de quemadura AOE y amplificación PSI. Aplica Quemadura para daño sostenido en el tiempo.

5 Energy
5 Gold

Estadísticas

3
HP
0
Armadura
1
Voluntad
4
Velocidad
3
Mov
3
AP
0
STR
1
PSI

Habilidades

Proyectil de Fuego
2 AP
2 Energía
CD 1
R2-4

Hace 1 + PSI de daño psiónico y aplica Quemadura: PSI/2 Daño Verdadero por turno durante 2 turnos (mín 1).

Explosión Ígnea
3 AP
4 Energía
CD 2
R3-4 AOE 3x3

Hace 0 + PSI de daño psiónico y aplica Quemadura a todas las unidades en área 3x3. Devastador contra enemigos agrupados.

Amplificar PSI
3 AP
3 Energía
CD 2
R1-3 AOE 3x3

Todos los aliados en área 3x3 ganan +1 PSI por 2 turnos. Potencia el daño psiónico de los casters de tu equipo.

Consejos Tácticos

Daño de Quemadura en el Tiempo

Proyectil de Fuego y Explosión Ígnea aplican Quemadura haciendo PSI/2 Daño Verdadero por turno (2T, mín 1). Acumula quemaduras en múltiples enemigos para presión sostenida—ignora Armadura/Voluntad.

Explosión para Grupos

Explosión Ígnea golpea a todas las unidades en AOE 3x3 y aplica Quemadura. Mejor contra formaciones agrupadas. ¡Cuidado—puede golpear aliados también!

Sinergia de Amplificar

Amplificar PSI buffea aliados +1 PSI (2T) en área 3x3. Genial con otras unidades psiónicas como Mentalist, y potencia la regeneración del Trent.

El Posicionamiento Importa

Con 3 HP y 0 Armadura, el Piromante es frágil. Quédate en rango 3-4 y usa Guardian/Trent para bloquear enemigos.

Counters y Matchups

Fuerte Contra

  • Unidades de baja Voluntad: Daño de Quemadura ignora Armadura, efectivo vs Guardian, Berserker
  • Enemigos agrupados: AOE 3x3 de Explosión Ígnea aplica Quemadura a múltiples objetivos
  • Peleas sostenidas: Quemadura hace daño Verdadero continuo

Débil Contra

  • Alta Voluntad: Unidades con Voluntad reducen daño PSI significativamente
  • Daño burst: Bajo HP (3) y Armadura (0) hace al Piromante frágil
  • Formaciones dispersas: Explosión Ígnea golpea menos objetivos, reduciendo efectividad