Piromante
Mago de fuego con daño de quemadura AOE y amplificación PSI. Aplica Quemadura para daño sostenido en el tiempo.
Estadísticas
Habilidades
Hace 1 + PSI de daño psiónico y aplica Quemadura: PSI/2 Daño Verdadero por turno durante 2 turnos (mín 1).
Hace 0 + PSI de daño psiónico y aplica Quemadura a todas las unidades en área 3x3. Devastador contra enemigos agrupados.
Todos los aliados en área 3x3 ganan +1 PSI por 2 turnos. Potencia el daño psiónico de los casters de tu equipo.
Consejos Tácticos
Daño de Quemadura en el Tiempo
Proyectil de Fuego y Explosión Ígnea aplican Quemadura haciendo PSI/2 Daño Verdadero por turno (2T, mín 1). Acumula quemaduras en múltiples enemigos para presión sostenida—ignora Armadura/Voluntad.
Explosión para Grupos
Explosión Ígnea golpea a todas las unidades en AOE 3x3 y aplica Quemadura. Mejor contra formaciones agrupadas. ¡Cuidado—puede golpear aliados también!
Sinergia de Amplificar
Amplificar PSI buffea aliados +1 PSI (2T) en área 3x3. Genial con otras unidades psiónicas como Mentalist, y potencia la regeneración del Trent.
El Posicionamiento Importa
Con 3 HP y 0 Armadura, el Piromante es frágil. Quédate en rango 3-4 y usa Guardian/Trent para bloquear enemigos.
Counters y Matchups
Fuerte Contra
- Unidades de baja Voluntad: Daño de Quemadura ignora Armadura, efectivo vs Guardian, Berserker
- Enemigos agrupados: AOE 3x3 de Explosión Ígnea aplica Quemadura a múltiples objetivos
- Peleas sostenidas: Quemadura hace daño Verdadero continuo
Débil Contra
- Alta Voluntad: Unidades con Voluntad reducen daño PSI significativamente
- Daño burst: Bajo HP (3) y Armadura (0) hace al Piromante frágil
- Formaciones dispersas: Explosión Ígnea golpea menos objetivos, reduciendo efectividad