Navegación
Secciones Principales
Inicio Visión General Sistema de Combate Lista de Unidades Códice de Efectos
En Esta Página
Elemental de Hielo

Elemental de Hielo

Invocación / Tanque Control

Constructo congelado invocado por Conjurer. Más resistente que el Elemental de Fuego con mayor HP y Armadura. Aplica Congelación acumulable para control de masas.

5 Energy
0 Gold

Estadísticas

3
HP
1
Armadura
1
Voluntad
3
Velocidad
3
Mov
2
AP
2
STR
1
PSI

Habilidades

Golpe de Escarcha
1 AP
1 Energía
CD 1
R1

Hace 1 + STR de daño físico y aplica Congelación: -1 Velocidad -1 Mov por 2 turnos. Se acumula con aplicaciones adicionales.

Aliento Glacial
2 AP
2 Energía
CD 2
R2 (cono)

Hace 0 + PSI de daño psiónico a enemigos en cono y aplica Congelación a todos los objetivos. Control de masas AOE.

Elemental
Pasiva

El Elemental de Hielo es una invocación: no deja cadáver, recibe +2 daño de Castigo, gana Impulso de Portal de portales (+1 STR +1 PSI).

Caparazón Congelado
Pasiva

El Elemental de Hielo tiene +1 Armadura (ya incluida en stats). Al ser golpeado por ataques físicos, el atacante gana Congelación por 1 turno. Castiga atacantes cuerpo a cuerpo.

Consejos Tácticos

Acumulación de Congelación

Cada aplicación de Congelación es -1 Velocidad -1 Mov. Acumula múltiples Congelaciones en objetivos prioritarios para paralizar su movilidad. Aliento Glacial puede Congelar grupos enemigos enteros.

Presencia en Primera Línea

Con 3 HP y 1 Armadura, el Elemental de Hielo es más resistente que el de Fuego. Úsalo como bloqueador de primera línea mientras aplicas Congelación. Caparazón Congelado castiga atacantes cuerpo a cuerpo.

Valor de Impulso de Portal

Impulso de Portal otorga +1 STR +1 PSI. Para el Elemental de Hielo, esto significa que Golpe de Escarcha hace 4 daño (en vez de 3) y Aliento Glacial hace 2 (en vez de 1).

Counter de Caparazón Congelado

Cuando enemigos golpean al Elemental de Hielo con ataques físicos, se Congelan. Unidades cuerpo a cuerpo rápidas como Berserker se vuelven lentas después de engage. Mecanismo de defensa pasiva.

Counters y Matchups

Fuerte Contra

  • Unidades cuerpo a cuerpo rápidas: Congelación + Caparazón Congelado paraliza su movilidad
  • Enemigos agrupados: Aliento Glacial aplica Congelación a múltiples objetivos
  • Comps dependientes de velocidad: Acumular Congelación destruye orden de turno

Débil Contra

  • Paladín: Castigo +2 daño bonus destruye invocaciones
  • PSI a distancia: Piromante ignora Armadura con daño PSI
  • Efectos de purificación: Luz Purificadora del Paladín remueve Congelación