Elemental de Fuego
Llama viviente invocada por Conjurer. Atacante psiónico rápido que aplica Quemadura para daño sostenido. Se beneficia de Impulso de Portal y Maestría Elemental.
Estadísticas
Habilidades
Hace 0 + PSI de daño psiónico y aplica Quemadura: PSI/2 Daño Verdadero por turno durante 2 turnos.
Hace 1 + PSI de daño psiónico a todos los enemigos adyacentes y aplica Quemadura. Se autodaña por 1 HP. AOE de alto riesgo.
El Elemental de Fuego es una invocación: no deja cadáver, recibe +2 daño de Castigo, gana Impulso de Portal de portales (+1 STR +1 PSI).
Enemigos que terminan su turno adyacentes al Elemental de Fuego reciben 1 Daño Verdadero. Negación de área pasiva que castiga la proximidad.
Consejos Tácticos
Presión de Quemadura
Toque de Llama aplica Quemadura por PSI/2 Daño Verdadero por turno. Con PSI 2, eso es 1 Daño Verdadero. Con Impulso de Portal (PSI 3), es 1-2. La Quemadura ignora Armadura/Voluntad.
Riesgo/Recompensa de Inmolar
Inmolar golpea a todos los enemigos adyacentes pero cuesta 1 HP. Con solo 2 HP, úsalo con moderación. Mejor cuando estás rodeado de 2+ enemigos para intercambios de valor.
Prioridad de Impulso de Portal
Envía al Elemental de Fuego a través de portales del Conjurer para +1 PSI. Aumenta el daño de Toque de Llama de 2 a 3 y el daño de Quemadura. Pico de poder significativo.
Zona de Aura Ardiente
Enemigos reciben 1 Daño Verdadero si terminan turno adyacentes. Posiciónate para amenazar zonas que los enemigos quieren ocupar. Fuerza posicionamiento subóptimo.
Counters y Matchups
Fuerte Contra
- Unidades de alta Armadura: Quemadura hace Daño Verdadero, ignora defensa física
- Unidades cuerpo a cuerpo: Aura Ardiente castiga engage de corto alcance
- Unidades lentas: Alta Velocidad (5) permite tácticas de hit-and-run
Débil Contra
- Paladín: Castigo +2 daño bonus destruye Elementales de Fuego
- Ataques a distancia: 2 HP significa 1-2 golpes de Archer lo matan
- Trent: Eco del Bosque refleja ataques PSI a distancia