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Elemental de Fuego

Elemental de Fuego

Invocación / DPS Psiónico

Llama viviente invocada por Conjurer. Atacante psiónico rápido que aplica Quemadura para daño sostenido. Se beneficia de Impulso de Portal y Maestría Elemental.

4 Energy
0 Gold

Estadísticas

2
HP
0
Armadura
1
Voluntad
5
Velocidad
4
Mov
2
AP
0
STR
2
PSI

Habilidades

Toque de Llama
1 AP
1 Energía
CD 1
R1-2

Hace 0 + PSI de daño psiónico y aplica Quemadura: PSI/2 Daño Verdadero por turno durante 2 turnos.

Inmolar
2 AP
2 Energía
CD 2
Self AOE

Hace 1 + PSI de daño psiónico a todos los enemigos adyacentes y aplica Quemadura. Se autodaña por 1 HP. AOE de alto riesgo.

Elemental
Pasiva

El Elemental de Fuego es una invocación: no deja cadáver, recibe +2 daño de Castigo, gana Impulso de Portal de portales (+1 STR +1 PSI).

Aura Ardiente
Pasiva

Enemigos que terminan su turno adyacentes al Elemental de Fuego reciben 1 Daño Verdadero. Negación de área pasiva que castiga la proximidad.

Consejos Tácticos

Presión de Quemadura

Toque de Llama aplica Quemadura por PSI/2 Daño Verdadero por turno. Con PSI 2, eso es 1 Daño Verdadero. Con Impulso de Portal (PSI 3), es 1-2. La Quemadura ignora Armadura/Voluntad.

Riesgo/Recompensa de Inmolar

Inmolar golpea a todos los enemigos adyacentes pero cuesta 1 HP. Con solo 2 HP, úsalo con moderación. Mejor cuando estás rodeado de 2+ enemigos para intercambios de valor.

Prioridad de Impulso de Portal

Envía al Elemental de Fuego a través de portales del Conjurer para +1 PSI. Aumenta el daño de Toque de Llama de 2 a 3 y el daño de Quemadura. Pico de poder significativo.

Zona de Aura Ardiente

Enemigos reciben 1 Daño Verdadero si terminan turno adyacentes. Posiciónate para amenazar zonas que los enemigos quieren ocupar. Fuerza posicionamiento subóptimo.

Counters y Matchups

Fuerte Contra

  • Unidades de alta Armadura: Quemadura hace Daño Verdadero, ignora defensa física
  • Unidades cuerpo a cuerpo: Aura Ardiente castiga engage de corto alcance
  • Unidades lentas: Alta Velocidad (5) permite tácticas de hit-and-run

Débil Contra

  • Paladín: Castigo +2 daño bonus destruye Elementales de Fuego
  • Ataques a distancia: 2 HP significa 1-2 golpes de Archer lo matan
  • Trent: Eco del Bosque refleja ataques PSI a distancia