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Sprite

Sprite

Soporte / Velocidad

Unidad de soporte rápida y frágil. Manipula la velocidad de aliados y enemigos con Acelerar y Ralentizar.

2 Energy
2 Gold

Estadísticas

3
HP
0
Armadura
0
Voluntad
6
Velocidad
5
Mov
4
AP
0
STR
1
PSI

Habilidades

Ataque Acelerado
1 AP
0 Energía
CD 0
R1-3

Hace 0 + (Mov/2) de daño psiónico. Escala con el alto Mov del Sprite. Gratis y spameable con 4 AP.

Acelerar
2 AP
3 Energía
CD 2
R1-2

El aliado gana +2 Velocidad +2 Mov por 2 turnos. Permite a aliados lentos actuar primero y cubrir más terreno.

Ralentizar
2 AP
3 Energía
CD 2
R1-3

El enemigo obtiene -2 Velocidad -2 Mov por 2 turnos. Paraliza la movilidad enemiga y retrasa su orden de turno.

Consejos Tácticos

Manipulación de Velocidad

Acelera aliados (+2 Velocidad/Mov) y Ralentiza enemigos (-2 Velocidad/Mov). Controla el orden de turno y posicionamiento para dar ventaja a tu equipo.

Escalado de Ataque Acelerado

Ataque Acelerado hace 0+(Mov/2). Con Mov 5, eso es 2 de daño por golpe. Usa 4 AP para atacar múltiples veces por turno. Genial para daño de chip.

Sinergia con Berserker

Acelera al Berserker para +2 Velocidad +2 Mov. Combinado con Instinto Sangriento, crea una amenaza de asesinato extremadamente rápida.

Advertencia de Cañón de Cristal

3 HP, 0 Armadura, 0 Voluntad—el Sprite es extremadamente frágil. Usa Velocidad 6 y Mov 5 para mantenerte fuera de peligro. Nunca dejes que te atrapen.

Counters y Matchups

Fuerte Contra

  • Unidades lentas: Ralentizar paraliza unidades de baja Velocidad como Guardián, Trent
  • Amenazas cuerpo a cuerpo: Manipulación de velocidad evita que enemigos melee alcancen aliados
  • Dependientes de posición: Buffs/debuffs de velocidad desorganizan formaciones enemigas

Débil Contra

  • Cualquier daño: 3 HP significa que casi cualquier golpe es peligroso
  • Ataques a distancia: Archer, Piromante pueden golpear desde distancia segura
  • Habilidades AOE: Puede quedar atrapado en Explosión Ígnea o Ráfaga