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Conjurer

Conjurer

Invocador / Psiónico

Maestro de portales que invoca Elementales de Fuego y Hielo. Crea portales para reposicionamiento táctico y otorga Impulso de Portal a invocaciones que crucen portales.

5 Energy
5 Gold

Estadísticas

3
HP
0
Armadura
2
Voluntad
3
Velocidad
3
Mov
3
AP
0
STR
3
PSI

Habilidades

Invocar Elemental de Fuego
2 AP
4 Energía
CD 3
R1-3

Invoca un Elemental de Fuego en la ubicación objetivo. Los Elementales de Fuego son atacantes psiónicos rápidos que aplican daño de Quemadura.

Invocar Elemental de Hielo
2 AP
5 Energía
CD 3
R1-3

Invoca un Elemental de Hielo en la ubicación objetivo. Los Elementales de Hielo son más resistentes y aplican Congelación acumulable para control.

Crear Portal
2 AP
3 Energía
CD 2
R1-4

Crea un par de portales. Las unidades pueden teletransportarse entre portales conectados. Las invocaciones que cruzan portales ganan Impulso de Portal (+1 STR +1 PSI por 2T).

Maestría Elemental
Pasiva

Los Elementales invocados por el Conjurer tienen +1 HP y +1 a su stat principal (STR para Hielo, PSI para Fuego). Mejora todas las invocaciones.

Consejos Tácticos

Fuego vs Hielo

Elementales de Fuego son DPS rápidos con Quemadura. Elementales de Hielo son tanques con CC de Congelación. Usa Fuego para agresión, Hielo para control y presencia en primera línea.

Estrategia de Impulso de Portal

Crea portales, luego invoca Elementales y muévelos a través. Impulso de Portal otorga +1 STR +1 PSI por 2 turnos. Aumenta significativamente el daño de los Elementales.

Reposicionamiento por Portal

Los portales funcionan para todas las unidades aliadas. Úsalos para flanquear enemigos, escapar de peligro, o redesplegar rápidamente. Colocación creativa de portales gana partidas.

Valor de Maestría Elemental

La pasiva otorga +1 HP +1 stat principal a Elementales. Fuego obtiene +1 PSI (más daño de quemadura), Hielo obtiene +1 STR (más daño físico). Hace a tus invocaciones significativamente más fuertes.

Counters y Matchups

Fuerte Contra

  • Comps lentos: La velocidad del Elemental de Fuego y presión de Quemadura
  • Enfoque en objetivo único: Múltiples invocaciones dividen el daño enemigo
  • Juego posicional: Los portales permiten flancos y escapes

Débil Contra

  • Paladín: Castigo hace daño bonus a invocaciones y otorga energía
  • Daño AOE: Piromante, Warlord pueden golpear múltiples Elementales a la vez
  • Caster frágil: 3 HP, 0 Armadura - Conjurer muere si es atacado directamente