Trent
Tanque de alto HP con curación y control de masas. Lento pero resistente con habilidades de regeneración y prisión de raíces.
Estadísticas
Habilidades
Hace 1 + STR de daño físico a enemigos en una línea de 2 casillas. Ataque básico con potencial de AOE pequeño.
El aliado objetivo cura HP igual al PSI del Trent al inicio del turno por 3 turnos. Curación poderosa para aliados de primera línea.
Gana +PSI a HP máximo y cura igual a PSI. Aumenta temporalmente el HP máximo y cura simultáneamente.
Inmoviliza al enemigo objetivo por 2 turnos. Control de masas poderoso para bloquear amenazas clave.
Consejos Tácticos
Daño en Línea de Lanza de Rama
Golpea enemigos en una línea de 2 casillas. Posiciónate para golpear múltiples enemigos cuando sea posible. Bajo costo (1E) lo hace spameable para daño constante.
Curación de Aliados con Regeneración
Apunta aliados en rango 1-3 para aplicar Regeneración. Cura HP igual al PSI del Trent por 3 turnos. Combina con Amplificar PSI del Piromante para potenciar la curación.
Crecimiento de Corteza para Supervivencia
Gana +PSI a HP máximo y curación instantánea. Con 7 HP base y buffs de PSI, Trent se vuelve extremadamente resistente. Úsalo antes de recibir mucho daño.
Bloqueo con Prisión de Raíces
Inmoviliza amenazas clave por 2 turnos. Apunta enemigos móviles como Berserker o Sprite, o bloquea objetivos de alto daño mientras tu equipo los enfoca.
Counters y Matchups
Fuerte Contra
- Daño sostenido: 7 HP y Crecimiento de Corteza sobreviven comps de attrition
- Enemigos móviles: Prisión de Raíces bloquea unidades rápidas como Sprite, Berserker
- Aliados frágiles: Regeneración mantiene vivos a DPS frágiles
Débil Contra
- Daño burst: Daño alto en un solo turno puede abrumar antes de que la curación actúe
- Daño verdadero: Quemadura y Sangrado ignoran pool de HP, sin stats defensivos
- Debuffs: Reducir PSI debilita tanto la curación como Crecimiento de Corteza