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Trent

Trent

Tanque / Sanador

Tanque de alto HP con curación y control de masas. Lento pero resistente con habilidades de regeneración y prisión de raíces.

6 Energy
6 Gold

Estadísticas

7
HP
0
Armadura
0
Voluntad
2
Velocidad
2
Mov
3
AP
1
STR
1
PSI

Habilidades

Lanza de Rama
2 AP
1 Energía
CD 0
R2 Línea

Hace 1 + STR de daño físico a enemigos en una línea de 2 casillas. Ataque básico con potencial de AOE pequeño.

Regeneración
1 AP
2 Energía
CD 2
R1-3

El aliado objetivo cura HP igual al PSI del Trent al inicio del turno por 3 turnos. Curación poderosa para aliados de primera línea.

Crecimiento de Corteza
2 AP
3 Energía
CD 2
Self

Gana +PSI a HP máximo y cura igual a PSI. Aumenta temporalmente el HP máximo y cura simultáneamente.

Prisión de Raíces
2 AP
2 Energía
CD 3
R1-3

Inmoviliza al enemigo objetivo por 2 turnos. Control de masas poderoso para bloquear amenazas clave.

Consejos Tácticos

Daño en Línea de Lanza de Rama

Golpea enemigos en una línea de 2 casillas. Posiciónate para golpear múltiples enemigos cuando sea posible. Bajo costo (1E) lo hace spameable para daño constante.

Curación de Aliados con Regeneración

Apunta aliados en rango 1-3 para aplicar Regeneración. Cura HP igual al PSI del Trent por 3 turnos. Combina con Amplificar PSI del Piromante para potenciar la curación.

Crecimiento de Corteza para Supervivencia

Gana +PSI a HP máximo y curación instantánea. Con 7 HP base y buffs de PSI, Trent se vuelve extremadamente resistente. Úsalo antes de recibir mucho daño.

Bloqueo con Prisión de Raíces

Inmoviliza amenazas clave por 2 turnos. Apunta enemigos móviles como Berserker o Sprite, o bloquea objetivos de alto daño mientras tu equipo los enfoca.

Counters y Matchups

Fuerte Contra

  • Daño sostenido: 7 HP y Crecimiento de Corteza sobreviven comps de attrition
  • Enemigos móviles: Prisión de Raíces bloquea unidades rápidas como Sprite, Berserker
  • Aliados frágiles: Regeneración mantiene vivos a DPS frágiles

Débil Contra

  • Daño burst: Daño alto en un solo turno puede abrumar antes de que la curación actúe
  • Daño verdadero: Quemadura y Sangrado ignoran pool de HP, sin stats defensivos
  • Debuffs: Reducir PSI debilita tanto la curación como Crecimiento de Corteza