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Warlord

Warlord

Tanque / DPS Físico

Comandante de batalla que buffea aliados y hace daño devastador en línea. Provee auras poderosas de STR y Armadura, y gana bonuses acumulables por muertes enemigas.

5 Energy
5 Gold

Estadísticas

5
HP
2
Armadura
1
Voluntad
3
Velocidad
5
Mov
3
AP
3
STR
0
PSI

Habilidades

Golpe de Guerra
2 AP
2 Energía
CD 2
R3 (línea)

Hace 3 + STR de daño físico a todos los enemigos en línea. Ataque AOE poderoso que puede golpear múltiples objetivos.

Orden de Ataque
2 AP
6 Energía
CD 3
AOE 3x3

Todos los aliados en área 3x3 ganan +2 STR por 3 turnos. Buff ofensivo poderoso para toda tu primera línea.

Formación de Acero
2 AP
6 Energía
CD 3
AOE 3x3

Todos los aliados en área 3x3 ganan +2 Armadura por 3 turnos. Buff defensivo poderoso que hace a tu equipo extremadamente resistente.

Estandarte de Hierro
Pasiva - Aura Warmaster

Aura 5x5. Cada muerte enemiga dentro del aura otorga buffs alternados: Primera muerte: +1 STR (2T), Segunda muerte: +1 Armadura (2T), luego repite. Hace bola de nieve en peleas prolongadas.

Consejos Tácticos

Posicionamiento de Golpe de Guerra

Posiciónate para golpear múltiples enemigos en línea. El daño 3+STR de Golpe de Guerra a todos los objetivos lo hace devastador contra formaciones agrupadas. Predice el movimiento enemigo.

Timing de Buffs

Orden de Ataque (+2 STR) cuesta 6 energía—úsala antes de grandes empujes. Formación de Acero (+2 Armadura) para defensas. Ambas duran 3 turnos y afectan área 3x3.

Gestión de Estandarte de Hierro

Posiciónate centralmente para maximizar el rango del aura 5x5. Primera muerte otorga +1 STR, segunda otorga +1 Armadura, luego alterna. Hace bola de nieve en peleas sostenidas.

Economía de Energía

Ambos buffs cuestan 6 energía. Planifica tu uso de energía—no puedes lanzar ambos en sucesión rápida. Prioriza según composición enemiga.

Counters y Matchups

Fuerte Contra

  • Enemigos agrupados: Golpe de Guerra golpea múltiples objetivos en línea por 3+STR cada uno
  • Peleas prolongadas: Estandarte de Hierro acumula buffs de cada muerte
  • Comps físicas: Formación de Acero hace a tu equipo muy resistente

Débil Contra

  • Daño psiónico: Baja Voluntad (1) significa que ataques PSI duelen
  • Remoción de debuffs: Mentalist puede quitar buffs de tu equipo
  • Peleas rápidas: Estandarte de Hierro necesita muertes para acumular—derrotas rápidas lo niegan