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Spellblade

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DPS Híbrido / Anti-Buff

Asesino anti-buff con habilidades de dash. Combina daño físico y psiónico. Aplica Resonancia para destruir defensas y sobresale en eliminar objetivos buffeados.

5 Energy
5 Gold

Estadísticas

3
HP
1
Armadura
1
Voluntad
5
Velocidad
4
Mov
3
AP
2
STR
1
PSI

Habilidades

Golpe Arcano
2 AP
2 Energía
CD 1
R1

Hace 1 + STR de daño físico y 1 + PSI de daño psiónico. Daño híbrido difícil de mitigar completamente. Aplica Resonancia.

Golpe Intermitente
3 AP
4 Energía
CD 2
R2-4

Teletransportarse al objetivo y hacer 2 + STR + PSI de daño híbrido. Si el objetivo tiene cualquier buff, hace +2 daño bonus. Habilidad de asesino definitiva.

Dash Fásico
1 AP
2 Energía
CD 2
R1-3

Teletransportarse a casilla objetivo. Puede pasar a través de unidades y obstáculos. Bajo costo de AP permite combos de ataque + escape.

Resonancia
Pasiva

Golpe Arcano aplica Resonancia por 2 turnos: -1 Armadura -1 Voluntad. Destruye ambas defensas simultáneamente. Se acumula con aplicaciones adicionales.

Consejos Tácticos

Ventaja de Daño Híbrido

Golpe Arcano hace daño tanto STR como PSI. Los enemigos no pueden mitigar ambos completamente—tanques con Armadura igual reciben PSI, casters con Voluntad igual reciben físico.

Asesino Anti-Buff

Golpe Intermitente hace +2 daño bonus a objetivos buffeados. Excelente counter a composiciones de Bardo/Warlord. Teletransportarse, eliminar objetivo prioritario buffeado, Dash Fásico para salir.

Acumulación de Resonancia

Cada Golpe Arcano aplica -1 Armadura -1 Voluntad. Acumula Resonancia en objetivos prioritarios antes de Golpe Intermitente para daño masivo. También beneficia el daño aliado.

Combos de Movilidad

Dash Fásico (1 AP) + Golpe Arcano (2 AP) = engage seguro. O Golpe Intermitente (3 AP) para asesinar. Alta Velocidad (5) significa que actúas antes que la mayoría de unidades.

Counters y Matchups

Fuerte Contra

  • Unidades buffeadas: Golpe Intermitente +2 daño bonus castiga acumular buffs
  • Unidades de defensa única: Daño híbrido ignora solo-Armadura o solo-Voluntad
  • Casters de retaguardia: Habilidades de teletransporte permiten dives de asesinato

Débil Contra

  • Tanques de alto HP: Trent (7 HP) sobrevive intentos de asesinato
  • Contraatacantes: Contraataque con Espada del Guardián castiga engage cuerpo a cuerpo
  • Control de masas: Sueño, Congelación previenen escape después de entrar